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La grande, la chica, los pares y el juego

La grande: Para la grande lo que más vale son los reyes (8 en total), seguido de los caballos, sotas, 7, 6, 5, 4, 3 y ases (8 en total)

Ejemplos de jugadas:

    • 3 Reyes + 1 cinco GANAN a 2 Reyes + 1 Caballo y 1 As
    • 1 Rey + 3 Ases GANAN a 4 Caballos
    • 4 sietes GANAN a 4 seises
    • 1 Sota + 3 Ases GANAN a 4 sietes

 

 

La chica : De forma similar sucede para la chica (o pequeña), pero en sentido contrario. Lo que más vale son los ases (8), seguido de los 4, 5 , 6 , 7, sotas, caballos y reyes.

Ejemplos de jugadas:

    • 1 cuatro + 1 Caballo + 2 Ases GANAN a 1 Rey + 1 Caballo y 2 Ases
    • 1 As + 3 reyes GANAN a 4 cuatros
    • 3 Ases + 1 Caballo GANAN a 3 Ases + 1 Rey
    • 1 As + 1 cuatro + 2 cincos GANAN a 1 As + 3 cincos.

     

 

Los pares: Para los pares tenemos tres tipos, pares, medias y duples, valiendo más los duples que las medias y las medias que los pares. Ganan aquellos pares cuyas cartas valen más (como en la grande).

    1. Pares: son dos cartas iguales (2 reyes, 2 ases, 2 cuatros…)
    2. Las medias: son tres cartas iguales (3 reyes, 3 ases, 3 sietes…)
    3. Los duples: son cuatro cartas iguales o dos parejas (2R + 2A, 4 cincos…)

     

    Ejemplos de jugadas:

      • 2 Reyes + 2 cuatros GANAN a 2 Reyes + 2 Ases
      • 2 Sotas GANAN a 2 Sietes
      • 3 Ases GANAN a 2 Reyes
      • 3 Reyes + 1 siete GANAN a 3 Rreyes + 1 seis

 

 

 

El juego: Tenemos juego, cuando sumado el valor de las cuatro cartas superamos más de 30, teniendo en cuenta que los reyes, caballos y sotas valen 10 y el resto por su número 7, 6, 5, 4 y los ases 1. Lo que más vale para el juego son 31, seguido de 32, 40, 39,38, 37, 36, 35, 34 y 33.

Ejemplos de jugadas:

    • 2 Reyes + 1 Caballo + 1 As (31) GANAN a 3 Reyes + 1 cinco (35)
    • 4 Sotas (40) GANAN a 3 Reyes + 1 siete (37)
    • 2 Caballos + 2 seises (32) GANAN a 4 Sotas (40)
    • 1 Caballo + 3 sietes (31) GANAN a 2 Sotas + 2 seises (32)

 

 

El punto: Si ninguno de los cuatro jugadores tuviesen juego se iría al PUNTO. El punto que más valor tiene es el que se aproxime más a 31. En este caso 30 sería el punto de más valor seguido de 29, 28, 27, 26…

Ejemplos de jugadas:

    • 2 Reyes + 1 seis y 1 cuatro (30) GANAN a 1 Rey + 1 Caballo + 2 Ases (22)
    • 2 Sotas + 2 cuatros (28) GANAN a 3 sietes más 1 cuatro (25)
    • 2 sietes más 2 cincos (24) GANAN a 2 Reyes + 2 Ases (22)
    • 3 seises más 1 cuatro (22) GANAN a 1 Rey + 3 Ases (13)

 

 

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